lunes, 25 de enero de 2016

Guerra en color: Garrapulta de plaga Skaven

Siempre que me pongo a pintar me propongo ir terminando miniaturas; y antes de terminar una miniatura, siempre le acabo dando unas pinceladas a otras. No tengo remedio. Por fortuna apenas tengo espacio para ir acumulando a mi alrededor las miniaturas que voy pintando, pues en caso contrario seguramente no terminaría de pintar nunca. Esta es la sensación que me queda tras terminar pintar una miniatura que lleva tantos años conmigo. Pienso: "podía haberte pintado antes." ¡Sed listos y aprended de los errores de los demás!


Dentro de lo que viene a ser la historia de mi ejército, esta Garrapulta de Plaga ha estado conmigo desde que mi ejército es ejército. Ya sea por pereza o por tener otras tantas decenas de miniaturas que pintar por delante, había quedado aparcada. Al contrario que otros jugadores que he visto en algún torneo, yo trato de pintar muchas miniaturas de infantería antes de ponerme a pintar algo grande como lo es una máquina de guerra.


Seamos sinceros: la Garrapulta Skaven como miniatura es uno de esos casos en que las decisiones de utilizar una única matriz para recrear dos miniaturas distintas y así ahorrar en costes resulta un despropósito. No me malinterpretéis; es una miniatura muy bien conseguida y plagada de detalles... detalles ridículos, mucho detalles y muy detalles. Sin duda la tecnología Skaven está mucho más allá de la comprensión de este simple humano, porque por mucho que lo piense no logro comprender por qué una catapulta necesita cables y un peñasco de piedra-bruja como contrapeso.




Pero ahora me toca cantarle unas alabanzas. Como todo lo Skaven, su diseño es perfecto sin duda alguna. ¿El pincho ese que de bajar un poco más se clavaría en el ojo de uno de los miembros de la dotación? Otro signo de su perfección, no me preguntes por qué.


La Garrapulta en el instante de sacar un 1 en la tabla de problemas.

Otra de esas ocasiones en las que el refinamiento de Ragnor choca con mi manera de pintar: yo digo que esto es basura, y él, que es macedonia de frutas. Dejo a los demás la labor de juzgar cual de nosotros está peor de la cabeza.


Por último añadir que, como toda miniatura grande se me ha hecho un poco cuesta arriba el terminarla por aquello que contaba sobre el exceso de detalles que no vienen a cuento, pero como siempre que me esfuerzo un poco en algo veo el resultado y concluyo que ha merecido la pena.

jueves, 21 de enero de 2016

Internet destruye infancias: Street Fighter

He vuelto a encontrar la motivación y piedra-bruja necesarias como para arremeter de nuevo contra los recuerdos que manteníamos ocultos en nuestra memoria como si de un trauma infantil se tratara; la película de Esfrig Taiter digooo Estriit Faigter.


En este 2016 hemos entrado pisando fuerte en lo que se refiere a celebridades que han pisado el hoyo para quedarse en él. Desde luego el paso del tiempo es inevitable y nuestro final, ineludible. Supongo que por esa razón me resultó especialmente interesante eso de mofarse de los defenestrados (total, no pueden defenderse y tampoco les va a importar mucho). Pero esto me dio pensar en los pocos actores cuyo fallecimiento me impactó en mayor o menor medida. Y es que Raúl Juliá (M. Bison, Gómez Addams) falleció a los pocos meses de terminar la película de Street Fighter a consecuencia de un accidente cerebrovascular, sin duda alguna producido por el inmenso disgusto que se llevó al comprobar que fue su actuación lo que hizo que algunos consideraran esa película como "pasable". Lo cierto es que el guión de la película no está tan mal hilado como podía haberlo estado, pero imagino que a muchos les pasará que ver a Jean-Claude Van Dame en el papel del coronel Guile es como ver a Resines intentando no hacer de Resines; es decir, la película se convierte automáticamente en "una peli del Van Damme".


Años atrás, si se hacía un buen videojuego acababa por tener su propia película. Ahora pasa absolutamente todo lo contrario; que a cualquier bazofia de película le sacan un videojuego. Por eso, que en aquel entonces le sacaran una película a una saga de videojuegos daba la esperanza de que iba a darle mayor personalidad. O eso te esperas con nueve años.


Vayamos con el argumento de la susodicha. En el país imaginario de Shadaloo (que se parece mucho a Tailandia), la guerra contra las fuerzas del general M. Bison dentro de sus propias fronteras sigue estancada, pues el desquiciado general financiado con el dinero del narcotráfico ha conseguido secuestrar a sesenta y tres trabajadores de no se sabe dónde y todos los países del mundo se quedan acojonados. Es tal la encrucijada en la que pone Bison a todos los países del planeta que estos deciden pagar un rescate de 20.000 millones de dólares por los rehenes, pero no conforme con eso Bison ya comenzaba a planear secuestrar a la reina de Inglaterra para que sus Bison-Dólares se compren al cambio de cinco libras. ¡Hasta tiene esbirros uniformados que no parece que vayan a ir a la comunión o algo así! Lo lamento Doctor Maligno, pero ahora mismo me parece usted un burdo aficionado.


Pero es en esos momentos cuando comienzan a confluir todos aquellos individuos a los que Bison cabreó en un momento u otro de su vida y que resultaron ser rencorosos a más no poder. El mismo coronel Guile se negó a seguir las órdenes de sus superiores porque Bison había secuestrado a su amigo Carlos Blanka para someterle a una serie de experimentos con piedra-bruja o algo así; a Chun-Li le arrasó la aldea en la que vivía de pequeña; al sumo Honda y al boxeador Balrog les destruyó su reputación de deportistas profesionales. Vamos, haciendo amigos allá donde fuera.

"Tú saqueaste mi aldea y mataste a mi padre hace veinte años, ocho meses y trece días." - "Para mí sólo fue un martes."

Por otro lado está la historia de Ken Masters y Ryu Hoshi. Quienes en el videojuego fueran respetados maestros de las artes marciales, ahora se encuentran tratando de estafar a Viktor Sagat, jefe del hampa de Shadaloo y mano derecha de Bison. Sagat los captura y manda a Ryu a luchar contra Vega, el lugarteniente de Sagat. Pero en ese momento aparece Guile y les manda a todos al trullo porque alguien estaba fumando en el bar con la típica proporcionalidad y buen hacer del ejército norteamericano.


Guile se encuentra entonces con un dilema; se ha hecho con la ciudad pero no tiene a Bison. De modo que planean una elaborada fuga para que Sagat los conduzca hasta Bison y así poder liberar al monstruito de su amigo.

Honda y Balrog limando asperezas con Ryu y Ken

Por lo demás hay bien poco que añadir, porque hay hostias y poco más. Tal vez mencionar lo "monguer" que resulta Zangief, el curioso papel de Dee Jay ex-informático de Microsoft, lo llorica del papel de Dalshim como científico, el escritorio de Bison "tuneado" como una máquina recreativa, el pequeño papel de la sexy Kylie Minogue como la coletas de la Teniente Cammy (junto a su papel en Bio-Dome es lo más grande que la he visto hacer... lo cual es bastante triste), la estética absurda de toda la película y por supuesto los golpes que trataban de emular a los clásicos movimientos del videojuego.






Por cierto, ¿sabías que...?


La última edición de Street Fighter II: World Champion del año 1993 todavía conservaba la bandera de la U.R.R.S. y la española preconstitucional. Un poquito de "por favor", señores de Capcom...

martes, 19 de enero de 2016

Leyendas Warhammer: Arkhan el Negro



"Sin él, nada hubiera sido posible. Fue el eslabón que conectó el trabajo del Gran Nigromante con el conciábulo de Lamashizarr.  Nos suministraba la información muy poco a poco, hasta que la Reina lo liberó de sus cadenas, y se mostró más dispuesto a cooperar. Es, en cierto modo, el primero de nosotros, los bebedores de sangre. Y, seguramente, nos sobrevivirá a todos."
VLAD VON CARSTEIN

"El Consejo no-no ha olvidado al liche de dientes negros que el Kreekar-Gan mandaba a negociar con nosotros-nosotros, en los tiempos en los que aún teníamos clanes en la Gran Montaña. Las notas de Velsquee dicen-cuentan que siempre hacía frío-frío cerca del liche. Muchas-muchas veces frustró nuestros intentos de someter a las cosas-humanas de Arabya. ¡Que la Gran Cornuda lo maldiga-maldiga!"
GRAN VIDENTE KRITISLIK

"Trabajé p'a él hace unos años, en las Tierras Yermas. No me gusta trabajá p'a los muertos, pagan bien pero nunca tienen comida en sus campamentos. Aquella vez luchamos contra otro ejército de muertos, desos otros de más al sur. Acabamos agotaos, tres días enteros repartiendo mamporros y con sólo huesos y carne podrida p'a comer. Menos mal que el botín fue bueno, pero nunca me acostumbraré a comer zombi, me da muchos gases."
GOLGFAG COMEHOMBRES, OGRO MERCENARIO

"El legado del Usurpador, que ha llegado a cotas tales de infamia como para desafiar al legítimo soberano de toda Nehekhara desde su Torre Negra, una llaga supurante en la Tierra Bendita. Numerosos son los crímenes de Arkhan el Negro, aunque su atroz crueldad en Bhagar durante la Gran Guerra relumbra con luz propia entre ellos. Después de que los príncipes de Bhagar se rindiesen, ofreciendo lo que fuese para salvar a sus mujeres e hijos, Arkhan los esclavizó, y sacrificó a sus corceles sagrados de Khsar, vertiendo su sangre en la arena. Tras ello, llevó a los Bhagaritas a través del desierto, hasta las Tierras Quebradas, donde los puso a construir su Torre Negra. Los Bhagaritas trabajaron incluso después de muertos. Algún día, esa afrenta será vengada."
SETTRA, REY DE NEHEKHARA

"Conocemos el nombre de Arkhan, pues está anotado en numerosas ocasiones en el libro de los agravios de Karak-Azul. Cuando la oscuridad consumió la tierra que los hombres llamaban Nehekhara, Arkhan combatió contra nuestros antepasados, causando gran dolor y sufrimiento con sus inagotables hordas de muertos andantes. Aunque sus huestes fueron rechazadas, Arkhan mató con su vil brujería a Morin Barbahierro, uno de nuestros más renombrados Señores de las Runas. Esa deuda será saldada sólo cuando Arkhan no vuelva jamás a levantarse de su tumba."
REY KAZADOR DE KARAK AZUL

"Mi fiel sirviente, el único de cuya lealtad no puedo dudar después de tantos y tantos siglos, y uno de los pocos vestigios de la época en la que mi corazón aún latía. No sólo es diestro en el arte de la nigromancia, sino que es un veterano general, capaz de guiar a los ejércitos de los no muertos a la victoria incluso en situaciones adversas. Si ese petimetre de W'Soran hubiese sido la mitad de competente que Arkhan, la historia del mundo hubiese sido otra."
NAGASH, EL GRAN NIGROMANTE

"¿El muerto eze de loz dientez negroz ke va en un karro volador? Tengo ke rekonozer ke ez original, dizen ke ahora laz damizelaz blankaz le kopian. La verdaz ez ke un karro volador ez una koza muy útil... Nezezito enkontrar unoz loboz voladorez..."
SKIGGGIT, EL GOBLIN NEGRO

"Arkhan... Después de tantos siglos, escuchar su nombre me evoca tantos recuerdos... Sin él, nunca hubiese podido tomar el control del conciábulo e imponerme a mi marido y hermano Lamashizarr. Tan sólo a cambio de liberarlo de sus grilletes, Arkhan me entregó Lahmia, que sufría en las manos de mi hermano. Sin Arkhan no hubiese sobrevivido a la traición de Ubaid, y ahora sería polvo. Pudo haber escapado, pero se quedó junto a mi cuerpo envenenado, y encontró la forma de vencer a la muerte para siempre. Sacrificó su vida por mí, sin pedir absolutamente nada a cambio, y sabiendo que su condenación era inminente si me ayudaba. Cuando Abhorash lo decapitó, sentí que una pequeña parte de mí moría. Han pasado muchos siglos, y aún recuerdo a Arkhan, su rostro cadavérico y sus dientes ennegrecidos. Y ningún otro rostro de los que he conocido a lo largo de mi existencia me parece tan hermoso. Regresa a mi lado, mi Arkhan."
NEFERATA, REINA DE LOS MISTERIOS

lunes, 18 de enero de 2016

Manuales de Dragones y Mazmorras (3.0 / 3.5 / 4.0) en español para descarga directa y torrent

¡Saludos, roleros! Hoy vengo a compartir con vosotros otra de esas joyas que se habían quedado guardadas en mi disco duro con el paso de los años, y como todo aquello que es guardado con cariño tiene su pequeña historia.


Hace ya unos cuantos años, en los tiempos en que comenzaba a jugar partidas de rol con la cábala del Nigromante y te podías hacer una cuenta premium de Megaupload a pachas con otras siete personas de cualquier rincón del mundo, yo me puse a descargar manuales y manuales de casi todo aquello que me encontraba. Fue del foro de Wargamez creo recordar que encontré esta colección a dos días de que cerrasen el mítico servidor de descargas de Kim Dot Com y a una semana de que caducara mi cuenta de dos años (oh destino cruel, ¿quién me devolverá los trece céntimos que perdí de aquel servicio?). Durante todo este tiempo la compartí en un archivo ".rar" a través de un torrent en Piratebay que con el paso del tiempo me he encontrado compartido a través de otras páginas (ya me extrañaba que tuviera más de 12000 descargas habiéndolo posteado solamente en un par de foros). Pero hoy en día me doy cuenta de que pese a que fue una buena idea no estuvo del todo bien ejecutada, puesto que son en torno a 8Gb de manuales y si te hace falta solamente uno de ellos debes descargarte el archivo al completo. Pero sigue con vida, y no tengo intención de borrarlo


Lo que encontraréis en la carpeta y en el torrent son:

- Fichas de personaje

3.0:
– Enemigos y aliados
– Especies salvajes
– Guerra
– Guía de armas y equipo
– Guía del constructor de fortalezas
– Laberinto de Zayene (1-3)
– Furia de la naturaleza
– La quinta esencia del clérigo
– La quinta esencia del elfo
– La quinta esencia del enano
– La quinta esencia del guerrero
– La quinta esencia del pícaro
– La senda de los fantasmas
– Libro de oscuridad vil
– Libro de las obras elevadas
– Libro del poder arcano 2 El poder de la canción y del alma
– Manual de conversión (AD&D a D&D 3.0)
– Manual del jugador *
– Manual de los planos
– Manual de monstruos
– Niveles épicos
– Manual de psiónica
– Manual de psiónica expandido
– Manuscrito infernal
– Midnight – Escenario de batalla
– Muerte en Freeport
– Puño y espada – Guía para guerreros y monjes
– Rappan Athuk (1-3)
– Ravenloft – Arsenal Van Richten
– Ravenloft – Guía Vol.1
– Ravenloft – Héroes de la lúz
– Ravenloft – Manual básico
– Ravenloft – Manual de monstruos
– Ravenloft – Pantalla del director de juego
– Ravenloft – Secretos del reino del terror
– Razas míticas
– Reinos de Hierro – Empresa infructuosa
– Reinos de Hierro – Guía de personajes
– Reinos de Hierro – Liber Mecánika
– Reinos de Hierro – Trilogía de fuego de brujas (1-3)
– Reinos Olvidados – El este inaccesible
– Reinos Olvidados – Escenario de batalla
– Reinos Olvidados – Faerún – Guía del jugador
– Reinos Olvidados – Fes y panteones
– Reinos Olvidados – Fortuna y gloria
– Reinos Olvidados – La infraoscuridad
– Reinos Olvidados – La marca Argéntea
– Reinos Olvidados – Magia de Faerún
– Reinos Olvidados – Mapa de los reinos
– Reinos Olvidados – Monstruos de Faerún
– Reinos Olvidados – Razas de Faerún
– Reinos Olvidados – Señores de la oscuridad
– Reinos Olvidados – Tezhyr
– Señores de lo salvaje – Guía para bárbaros, druidas y exploradores
– Tierras Heridas – Compendio de criaturas 1 y 2
– Tierras Heridas – Hollowfaust – Ciudad de nigromantes
– Tierras Heridas – La serpiente y el cetro
– Tierras Heridas – Mithril – Ciudad del golem
– Tierras Heridas – Libro y pantalla del Dungeon Master
– Tierras Heridas – Yermos y exteriores
– Tocado por los dioses
– Tomo y sangre – Guía para mago y hechicero
– Trampas y traiciones

3.5:
– Aventurero completo
– Compendio de conjuros
– Divino completo
– Eberron Campaña (Vols. 1-3)
– Eberron escenario de campaña
– Eberron Sharn la ciudad de las torres
– Eberron Sombras de acero
– Arcano completo
– Combatiente completo
– Entornos urbanos
– Guía del Dungeon Master
– Guía del jugador
– Manual de monstruos (Vols. 1-4)
– Reinos olvidados – Los Reinos Serpentinos
– Warcraft el juego de rol

4.0:
– Guía de campaña de los Reinos olvidados
– Guía del Dungeon Master
– Manual del jugador 1 y 2
– Manual de los planos
– Manual de monstruos

Ignoro si falta algún manual de la colección (seguramente sea así). Yo, al igual que muchos otros que nunca lo dicen, me limito a compartir estos manuales tal y como me los encontré; manuales que alguien se tomó la molestia de escanear y subir a la red con el objetivo de que una comunidad de jugadores aprendiésemos a soñar. Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol al que jugué, y por lo que significa para muchos de nosotros no querría que nadie se pierda la oportunidad de dar vida a sus personajes en este mundo de aventuras. Que el germen siga con vida.


MANUALES DRAGONES Y MAZMORRAS (TORRENT)

Nota: Los manuales marcados con "*" no están presentes en el torrent.

martes, 12 de enero de 2016

Guerra en color: un caos de mesa

Estos últimos días Yibrael y un servidor hemos estado dando caña a los pinceles con la intención de ir completando unas cuantas miniaturas de ogros, en un intento de realizar una entrada de ejemplo para Warhammer Reforged sobre una lista de ejército de los mismos. Sin embargo, no siempre se alcanzan los objetivos en el tiempo esperado... :P


Ahí donde lo veis, todas esas miniaturas estaban sin imprimar hace dos sesiones de trabajo (salvo la Garrapulta, esa ya estaba en proceso y ha quedado parada desde entonces). Todavía queda mucho por hacer, pero es una pequeña satisfacción ver que con trabajo las cosas avanzan, aunque sea poco a poco.



jueves, 7 de enero de 2016

¡Ya salió la Goblin Panzudo Nº 17!

¡Ya está aquí, ya llegó, es la Goblin Panzudó! (A través de un megáfono rimaría mejor, ¿vale?)


Para terminar de manera agradable la resaca navideña, nuestros coleguitas de Fanhammer sacaron ayer el número 17 de su revista Goblin Panzudo. En este número, que coincide con el tercer aniversario de la salida del e-zine, encontraréis muchos artículos interesantes sobre juegos como X-Wing y otros temas relacionado con "La Guerra de las Galaxias", así como otra clase de juegos y relatos. Pero lo que más nos concierne es el artículo de Yibrael en el que nos habla de Warhammer Reforged.

En resumidas cuentas, ¡no os lo podéis perder!
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